Quad Core на 2.66Ghz або двоядерний на 3.33GHz?

2.66Ghz Quad Core або 3.33GHz? Двоядерний

Вступ

Це питання виникає дуже часто:

Для даної програми, чи краще використовувати Dual Core на частоті 3 ГГц або Quad Core з меншою частотою, оскільки вони часто пропонуються за тією ж ціною?

До минулого року типовою була відповідь:

Для додатків, що працюють паралельно (багатопоточні), як кодування відео, стиснення файлів, Quad Cores виявилися видатними, і це завжди так.

Для ігор, однак, відповідь була іншою: ігри не використовують всі 4 ядра чотирьохядерного ядра, за рідкісними винятками, такими як Supreme Commander або GTA 4, краще брати Dual Core на 3 ГГц або більше.

Але в 2010 році все змінилося:

  • 2 фактори змінюють правила для Quad Core та ігор:
  • Режим Turbo від нових Intel I5 і I7 Core за допомогою гнізда 1156 може автоматично збільшувати частоту, коли активуються тільки один або два ядра, залежно від додатків. Наприклад, Core i5 750 працює на частоті 2, 66 ГГц, коли всі 4 ядра включені, але він автоматично перейде на 3, 2 ГГц, коли потрібно лише 2 ядра: тому немає ніяких підстав вибирати між двоядерним ядром 3.2 ГГц або Quad Core 2.66 Ghz, Core i5 750 відповідає обом частотам.
  • Нові ігри, такі як BattleField Bad Compagny 2 або Metro 2033, використовують істотно Quad Core, нову причину: "PhysX" або управління частинками (вибухи і т.д.) тепер управляється процесором ...
  • Згідно тесту, проведеного Hardware Magazine No.46, Quad Core 2.66Ghz на 10% краще, ніж Dual Core 3.33GHz з грою Metro 2003, і ​​на 20% краще з Bad Compagny 2.

  • Ця гра використовує кращі ядра Quad з Hyper Threading (HT) як Core i7 800, з приростом на 25% в порівнянні з не-HT Quad 2.66Ghz, збільшення більш ніж на 50% в порівнянні з Dual Core 3.33GHz!
  • Відповідь ясна в 2010 році: Вибирайте Quad Core, бажано з Hyper Threading, незалежно від ваших додатків!

PhysX

"PhysX", або управління частинками, і викликається для nVidia PhysX, доручено GPU (графічний процесор).

  • Власники відеокарт ATI не виграють від цих ефектів.

Усвідомлюючи розчарування, які були створені, розробники ігор, мабуть, вирішили довірити керування частинками процесору, враховуючи потенціал чотирьохядерних процесорів.

Попередня Стаття Наступна Стаття

Кращі Поради